Klient: Interne Studie
Jahr: 2018
Sektor: Unterhaltungselektronik
Leistung: Produkt-Design, Design for manufacturing
Durch Drücken schaltet man ein, durch Drehen regelt man die Lautstärke. Wir haben diese allgemein etablierten Interaktionen zum Ausgangspunkt der Gestaltung gemacht. Die Skalierung zur Gehäuseform nimmt Bezug auf die Proportionen der menschlichen Hand, und macht die Bedienung robust, klar ablesbar und selbstverständlich.
Der ganze Körper wird zum Interface. Formal erinnert er an einen großen Knopf und hat damit auch semantisch klaren Aufforderungscharakter.
Zur Überprüfung des Konzeptes die Form aus der Interaktion heraus zu entwickeln haben wir die Mechanik konstruktiv mitgedacht.
WEITERE PROJEKTE
Klient: Interne Studie
Jahr: 2018
Sektor: Unterhaltungselektronik
Service: Konzeption, Produkt-Design, Design for manufacturing
Durch Drücken schaltet man ein, durch Drehen regelt man die Lautstärke. Wir haben diese allgemein etablierten Interaktionen zum Ausgangspunkt der Gestaltung gemacht. Die Skalierung zur Gehäuseform nimmt Bezug auf die Proportionen der menschlichen Hand, und macht die Bedienung robust, klar ablesbar und selbstverständlich.
Der ganze Körper wird zum Interface. Formal erinnert er an einen großen Knopf und hat damit auch semantisch klaren Aufforderungscharakter.
Zur Überprüfung des Konzeptes die Form aus der Interaktion heraus zu entwickeln haben wir die Mechanik konstruktiv mitgedacht.
WEITERE PROJEKTE
IMPLEMENTIEREN
Boost GbR
Kurfürstenstraße 143
10785 Berlin, Germany
Impressum
©2024 Maximilian Mahal
David Kaltenbach
Boost GbR
Kurfürstenstraße 143
10785 Berlin, Germany
© 2024, Maximilian Mahal,
David Kaltenbach